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  八 、成功原因总结以及缺点建议  8.1《王者荣耀》成功原因总结  全篇总结下来 ,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点 :  发现了MOBA类游戏在手机端的需求  ,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;  初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后 ,利用腾讯强大的宣传渠道 ,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点 ,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在 ,从而吸引到了第一批核心用户;  不用日常任务绑架玩家的游戏时间 ,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备;  在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群 ,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;  为了吸引一般的用户 ,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等 ,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;  借助于微信 、QQ双平台 ,进一步确认了手游+社交的道路 ,并且充分利用起了双平台来为自己导流;  最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者 ,这样的故事并不多 ,但好像《王者荣耀》里面天天有。目前来看,这个数据与2016年的实际市场规模相差不大。  同样的情况殷实也有体会:最初朋友找到自己回国创业时,曾口头承诺过期权 。  2007年1月 ,碧桂园在港上市的前三个月 ,杨国强去地产大亨郑裕彤家 ,陪彤叔 、李兆基锄大地。如果企业打算引进做市商的话,那就得重点关注了,毕竟做市商手里的股票可没有限售这一说关键点在于产品对消费者的吸引力 ,以及如何让消费者感受到供不应求的紧迫感 。但是创业者在执行过程中 ,如果不能把梦想拆解成一步一步可执行的目标 ,“梦想”很有可能就变成了“妄想”。  三  、投资人关注的四种能力  当然有这么多新媒体 ,如果想获得机构的投资  ,投资人会关注什么?  第一 ,最关键的地方,就是持续创造优质内容的能力。  在采访的最后,吴奇隆突然反问一句 :你是不是也觉得我很傻?  “我的生活简单到基本上我也花不了钱 ,我的生活习惯就是这样,我是吃便当,穿牛仔裤的人,我能花多少钱。记得东四几条有个流氓来收保护费 ,我妈带着小舅和他们去谈判 。     操作结果  当你需要告诉用户某个操作的结果的时候 ,可以通过视觉反馈来告知他们 。

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